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GPU粒子系统
GPUParticleSystem库
双缓冲技术
模拟循环着色器
纹理存储数据
性能对比表
方法
粒子数量上限
FPS (RTX 3080)
内存占用
CPU粒子系统
10,000
60
低
基础GPU粒子
1,000,000
120
中
双缓冲GPU粒子
10,000,000
90
高
纹理存储GPU粒子
100,000,000
60
非常高