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path类

Path是一个多用途的路径(路径)对象,它通常在创建Shape对象时使用。

可以定义多条直线或曲线路径,以及其交点。Path可以由多个子路径构成,每个子路径可以包含多个路径段。

js
const path = new THREE.Path();
const path = new THREE.Path();

属性

  • currentPoint : Vector2

    表示当前路径点对象的属性。默认情况下,它是(0,0)。

  • autoClose

    表示路径是否自动关闭的属性。默认情况下,它是false。

方法

  • .moveTo ( x : Float, y : Float ) - 起点
  • .lineTo ( x : Float, y : Float )
  • .quadraticCurveTo ( cpX : Float, cpY : Float, x : Float, y : Float ) - 二次贝塞尔曲线
  • .bezierCurveTo ( cp1X : Float, cp1Y : Float, cp2X : Float, cp2Y : Float, x : Float, y : Float ) - 三次贝塞尔曲线
  • .arc(aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) - 相对
  • .ellipse(aX, aY, xRadius,yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise)- 相对
  • .absarc(aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) -绝对
  • .absellipse(aX, aY, xRadius,yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) - 绝对
js
  const path = new THREE.Path();
  path.moveTo(50,50)
  path.lineTo(100,100)
  path.absarc(100,90,50,0,Math.PI)
  path.autoClose = true;
  const pathPoints = path.getPoints(100);
  const pathGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(pathPoints)
  const pathMesh = new THREE.Line(pathGeometry,curvePathMaterial)
  scene.add(pathMesh)
  const path = new THREE.Path();
  path.moveTo(50,50)
  path.lineTo(100,100)
  path.absarc(100,90,50,0,Math.PI)
  path.autoClose = true;
  const pathPoints = path.getPoints(100);
  const pathGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(pathPoints)
  const pathMesh = new THREE.Line(pathGeometry,curvePathMaterial)
  scene.add(pathMesh)