Set Map
Set
- ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
- Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
- 向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换。
- Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
Set 实例属性
Set.prototype.constructor
- 描述:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size
- 描述:返回Set实例的成员总数。
Set 实例方法
用于操作数据
- Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
- Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
- Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
- Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
用于遍历成员
- Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
- Set.prototype.values():返回键值的遍历器
- Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
- Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
WeakSet
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
- WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
- WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
Map
- ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
- Map 数据结构是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
- 任何具有 Iterator 接口、都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。
- 注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。
map实例属性
Map.prototype.size
- 描述:返回 Map 结构的成员总数。
map实例方法
用于操作数据
- Map.prototype.set(key, value)
- Map.prototype.get(key)
- Map.prototype.has(key)
- Map.prototype.delete(key)
- Map.prototype.clear()
用于遍历数据
- Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
- Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
- Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
- Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。
WeakMap
WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。WeakMap与Map的区别有两点。
- WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
- WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。